# Il Samurai

Dalle esotiche terre di Shangri-La giungono questi Guerrieri, onorevoli e letali. Molto si è favoleggiato sulle loro spade, taglienti tanto da perforare la realtà, e sul modo in cui vengono maneggiate: incarnano la velocità della tempesta, e la sua vigore furia. [Note: richiesta indole Legale] [Agilità +1, Carisma -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Fil di Spada

Una volta a sessione, Colpire causa 3 turni di Sanguinamento

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Senso Profondo

Se colpito da Cecità , usa il Percepire uditivo al posto di Mirare e Colpire . +1 Intuire

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Arma delle Tempeste

Una volta a sessione, il suo Colpire causa +2 danni; l'intero ammontare dei danni sarà convertito in danni da Fulmine. +1 Colpire

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Calligrafia (Skill)

Una volta a sessione, compie una prova 10 di Arte . Avrà Favore su Colpire o su Mirare da spendere entro 4 turni. +1 Arte

# Parametro

+1 Entropia

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Equilibrismo

Una volta a sessione, ha Favore sulle prove contro Cadere e Urto . +1 Acrobazia

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Arma Straniera

Una volta a sessione, il suo Colpire ha Perforazione .

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Fendere l’Invisibile

Una volta a sessione, il suo Colpire può ignorare forme spettrali, causando danni interi senza considerarne la resistenza; anche alle anime causa danni interi Se colpisce un’illusione e supera una prova 10 con Colpire , l’illusione si dissolve e l’eventuale difesa non ha effetto. +1 Percepire

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Agilità Incredibile

Con una prova 10 su Acrobazia , guadagna Volo per 2 turni. +1 Parare

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Suicidio Rituale

Il Samurai si suicida. Se supera una prova 10 su Plasmare Entropia , costringe fino a 3 bersagli nel campo visivo ad effettuare una prova 10 su Resistere Morte .

  • Se il Samurai ha più di 8 PV, può sottrarre ad un bersaglio tanti PV quanti quelli che ne aveva al momento del suicidio. Se usa questo potere su più bersagli (massimo 3), il numero di PV iniziale viene ripartito tra i bersagli.
  • Se il Samurai ha 8 PV o meno, sottrae 8 PV ai bersagli.

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Infrangere la Realtà

Con una prova 10 su Colpire può Frantumare un oggetto. +1 Plasmare Entropia