# Il Cacciatore di Reliquie

L’Altrove è pieno di tracce del divino, più o meno nascoste. Seguirle richiede dedizione, fermezza e prontezza al sacrificio. Il Cacciatore di Reliquie è un Sacerdote che ha fatto della ricerca e della cura di reliquie e strumenti toccati dagli Dei il cuore della propria missione. Nessun sentiero è troppo tortuoso e nessuna cerca troppo ardua, di fronte al loro fervore. [Ingegno +1, Vigore -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Cercatore Divino (Skill)

Una volta a sessione, può scassinare una Trappola o una Serratura superandone la difficoltà prevista con Pregare . +1 Percepire , +1 Reliquie

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Luce Rivelatrice (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: Istantaneo Bersagli: Una luce attorno a sé Tipo: Difesa Effetto: Crea una luce fredda capace di illuminare a distanza ravvicinata. Il Cacciatore può spostarla a piacimento entro 5 metri. Eventuali illusioni, reliquie o artefatti in questa zona brilleranno in modo evidente. Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Solo il Penitente (Skill)

Una volta a sessione, sostituisce Pregare ad Opporsi/Forzare (se contro Blocco ) oppure a Acrobazia (se contro una Trappola ). +1 Schivare

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Dominio di Classe

Può aggiungere alle sue specializzazioni uno dei seguenti Domini: Inganno, Tempo, Verità, Profezia, Segreti, Viaggio, Conoscenza, Cielo [Fare domanda alla Ruota del Tempo tramite la bacheca, come per le altre specializzazioni]

# Soglia Divina (Reliquia di Classe)

Crea un oggetto che apre Varchi per spostarsi con una prova 10 su Salto Entropico . Per la consacrazione è richiesta la skill di Archetipo "Reliquie Minori". [Ingombro: 6] [[Creazione e uso: prova 10 su Entropizzare, in Concentrazione] [Giorni di scadenza dopo l'attivazione: 15]

Con una prova 10 su Entropizzare crea un oggetto consacrato, capace di aprire un piccolo Varco Entropico verso un luogo conosciuto dal Cacciatore: può consentire il passaggio di una sola persona. Con una prova 15 su Entropizzare e l’autorizzazione del Tempo, crea un Varco semi-permanente verso un luogo conosciuto dal Cacciatore. È possibile avere solo un Varco semi-permanente attivo.

# Parametro

+1 Fede

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Trappista (Skill)

Ottimo distillatore di alcolici, il Cacciatore sa anche costruire trappole. Possono essere usate in Concentrazione e senza spossamento. Le trappole si lanciano con una prova di Mirare contro Schivare . Oppure possono essere piazzate con un tiro 10 su Reliquie : chi ci finisce contro, e con un dado da 20 ottiene un risultato tra 10 e 20, deve superare una prova di Percepire pari alla qualità, ovvero una difficoltà pari al “livello del Cacciatore + 5”. Se la prova viene superata, la vittima può disattivare la trappola con una prova di Misfatti o Reliquie contro la qualità; se una delle prove precedenti fallisce, subirà gli effetti.

+1 Costituzione

# Trappole Sacre I (costo: 10 px)

Se dotato della skill "Trappista", con un turno in Concentrazione può piazzare o lanciare una Trappola che scatena una Devozione (di massimo livello 2, Domini o Culti compresi) conosciuta dal Cacciatore. (Lancio: sì) (Ingombro: 6)

# Trappole Sacre II (costo: 15 px)

Se dotato della skill di base "Reliquie Superiori" e “Trappista”, con un turno in Concentrazione può piazzare o lanciare una Trappola che scatena una Devozione (dal livello 2 al livello 4) conosciuta dal Cacciatore. (Lancio: sì) (Ingombro: 8)

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Telecinesi Mistica (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 4 turni in Concentrazione Bersagli: Un oggetto / un bersaglio Tipo: Gioco / Attacco indiretto Effetto: Sostituisce Spingere/Bloccare con Pregare . Può fare lo stesso anche con Colpire : i danni saranno 4 fisici oppure quelli previsti dall'oggetto impugnato, ma in ogni caso non è possibile usare armi pesanti. È possibile sollevare un oggetto di massimo 90 kg, muoverlo o spostarlo con il pensiero. Se l'oggetto è impugnato da un altro personaggio, questi può difendersi con Forzare/Opporsi . Prove: Una prova 10 di Lanciare Devozioni

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Interdire Oggetti (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 4 turni Bersagli: Due bersagli Tipo: Attacco indiretto Effetto: Impedisce a due personaggi di usare una delle seguenti abilità: Modellare , Artefatti , Misfatti , Entropizzare , Scienza , Tecnologia . Prove: Una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Mano Guardiana (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 5 turni con Concentrazione attiva Bersagli: Tre bersagli Tipo: Difesa / Gioco Effetto: Evoca una gigantesca mano di energia pura, con cui può prendere o sollevare oggetti pari a 200 kg (in modo innocuo, senza poterli usare per colpire altre creature). Agisce anche come uno Scudo Grande, oppure può usarla per spostarsi entro dieci metri. Prove: Una prova 10 su Lanciare Devozioni

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Reliquiario (Skill)

Usa Pregare al posto di una delle seguenti abilità: Modellare , Artefatti , Misfatti , Entropizzare , Scienza , Tecnologia . Oppure, con una prova 10 su Plasmare Entropia , può riavvolgere il tempo e Riparare un oggetto per la sessione. Una volta a sessione.

Brevetto Reliquie aggiuntivo.

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Trappola del Tempio Sacro (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 2 turni Bersagli: Tre bersagli Tipo: Difesa / Gioco Effetto: Evoca una trappola contro tre bersagli: una enorme palla di roccia che rotola verso di loro o delle punte acuminate dal terreno. Subiscono 8 danni fisici e due turni di Stordimento , in caso della palla di roccia, o Intossicazione per le punte acuminate. Prove: Una prova di Lanciare Devozioni contro Acrobazia