# Domini

# Dominio: Acque

# Skill di Dominio: Manipolare l'Acqua

Il Sacerdote può controllare l'acqua; anche l'aspetto del Sacerdote potrebbe cambiare leggermente. Una volta a sessione può sostituire, alle sue devozioni, l'Elemento Acqua (non sotto-elementi).

# Devozione di Dominio (Cast): Gorgo d'Acqua

Raggio: Visivo
Durata: 2 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco diretto
Dominio: Acque
Effetto: Crea un vortice d'acqua che causa 6 danni d'Acqua al bersaglio, il quale subirà Blocco .
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni contro il Resistere Devozioni del bersaglio. Per uscire dal blocco, bisognerà superare una prova di Forzare/Opporsi contro la Qualità del Sacerdote.
Note e varianti:

# Dominio: Amore

# Skill di Dominio: Stilla d'Amore

Il Sacerdote suscita un sentimento positivo in un bersaglio, o ne attenua uno negativo. Può porsi a Protezione di un altro personaggio

# Devozione di Dominio (Cast): Volto Sacro

Raggio: Visivo
Durata: 2 Turni in Concentrazione
Bersagli: Un bersaglio (diverso dal Sacerdote)
Tipo: Attacco indiretto / Gioco
Dominio: Amore
Effetto: Crea una immagine illusoria di 2 metri x 2 metri. Può causare Fascino ad una creatura o conferirle Favore su Schivare . Non può essere usato su se stesso.
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni per superare una prova con Difficoltà 10. Se causa Fascino , deve superare il Resistere Devozioni avversario
Note e varianti:

# Dominio: Astri

# Skill di Dominio: Infondere la Luce

Rende luminoso un oggetto per 6 turni. È luce fredda, che non causa danni

# Devozione di Dominio (Cast): Scudo degli Astri

Raggio: Visivo
Durata: 4 Turni
Bersagli: 1 bersaglio
Tipo: Difesa
Dominio: Astri
Effetto: Crea uno scudo mistico. Conferisce Resistenza all'Oscurità, Immunità alla Luce e un Favore su Parare , anche contro Mirare
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni su una prova 10
Note e varianti: Lo scudo può assomigliare ad un sole, la luna o le stelle

# Dominio: Buio

# Skill di Dominio: Manipolare le Ombre

Il Sacerdote può animare le ombre. Una volta a sessione può sostituire, alle sue devozioni, l'Elemento Ombra.

# Devozione di Dominio (Cast): Passo d'Ombra

Raggio: Visivo
Durata: 4 Turni in Concentrazione
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa / Gioco
Dominio: Buio
Effetto: Trasforma un personaggio in un'ombra. È incorporeo e non può attaccare, ma guadagna anche Furtività . Può passare tra le fessure
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni su una prova 10
Note e varianti:

# Dominio: Casa

# Skill di Dominio: Soglia Inviolabile

Una porta diventa impossibile da violare: l'uscio si chiuderà e una forza invisibile causerà Urto verso chi riuscirà a passarla (fallendo una prova di Resistere Devozione contro la Qualità del Sacerdote). Vale anche per i Varchi Entropici già attivi. Dura 4 turni.

# Devozione di Dominio (Cast): Mistico Riparo

Raggio: Visivo
Durata: 4 Turni
Bersagli: 2 bersagli vicini
Tipo: Difesa
Dominio: Casa
Effetto: Crea una cupola di materiale solido (pietra, ghiaccio o metallo) con 15 PV. Non può essere oltrepassata, dall'interno o dall'esterno
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni su una prova 10
Note e varianti:

# Dominio: Cielo

# Skill di Dominio: Manipolare l'Aria

Il Sacerdote può controllare lievi correnti d'aria; anche l'aspetto del Sacerdote potrebbe cambiare leggermente. Una volta a sessione può sostituire, alle sue devozioni, l'Elemento Aria (non sotto-elementi).

# Devozione di Dominio (Cast): Fluttuare

Raggio: Visivo
Durata: 6 Turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Gioco
Dominio: Cielo
Effetto: Consente al bersaglio di volare. Avrà Sfavore a tutte le prove effettuate in questa modalità.
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni per superare una prova con Difficoltà 10
Note e varianti: La devozione può concretizzarsi come una forza mistica invisibile, oppure dotando il personaggio di ali

# Dominio: Conoscenza

# Skill di Dominio: Sapienza Sconfinata

La mente del Sacerdote si apre ad un sapere sconfinato: due volte a sessione, ha Favore su un tiro di Conoscenze

# Devozione di Dominio (Cast): Illuminazione Spirituale

Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: 1 bersaglio
Tipo: Gioco
Dominio: Conoscenza
Effetto: Permette ad un bersaglio di usare una Skill o un Cast del suo Archetipo che appartiene ad un singolo livello superiore al suo. La prova prevista da tale potere sarà però effettuata con Sfavore.
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni su una prova 10 .
Note e varianti:

# Dominio: Fuoco

# Skill di Dominio: Manipolare le Fiamme

Il Sacerdote può controllare piccole porzioni di fiamme; anche l'aspetto del Sacerdote potrebbe cambiare leggermente. Una volta a sessione può sostituire, alle sue devozioni, l'Elemento Fuoco (non sotto-elementi).

# Devozione di Dominio (Cast): Muro di Fuoco

Raggio: Visivo
Durata: 2 Turni
Bersagli: 2 bersagli vicini
Tipo: Attacco diretto
Dominio: Terra
Effetto: Crea una parete di fiamme contro due bersagli. Causa 4 danni di Fuoco per turno
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni contro il Resistere Devozioni del bersaglio. Al turno successivo, è possibile uscire dal Muro superando una prova di Acrobazia contro la Qualità del Sacerdote (livello + 7)
Note e varianti:

# Dominio: Gelo

# Skill di Dominio: Manipolare il Gelo

Il Sacerdote può congelare e controllare piccole porzioni di ghiaccio; anche l'aspetto del Sacerdote potrebbe cambiare leggermente. Una volta a sessione può sostituire, alle sue devozioni, l'Elemento Ghiaccio.

# Devozione di Dominio (Cast): Valanga

Raggio: Visivo
Durata: 2 Turni
Bersagli: 2 bersagli vicini
Tipo: Attacco diretto
Dominio: Gelo
Effetto: Crea una valanga di neve e ghiaccio. I bersagli avranno Cadere e subiranno Congelamento per 2 turni
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni contro il Resistere Devozioni del bersaglio.
Note e varianti:

# Dominio: Guerra

# Skill di Dominio: Ferocia di Battaglia

Superando una prova 10 su Lanciare Devozione , causa Favore su Colpire ad una creatura per 3 turni.

# Devozione di Dominio (Cast): Barriera di Lame

Raggio: Visivo
Durata: 4 Turni in Concentrazione
Bersagli: 1 bersaglio
Tipo: Difesa
Dominio: Guerra
Effetto: Protegge il bersaglio con una barriera di spade e altre armi. Potrà Parare invece di Schivare e, in caso fallisca il Parare , chi l'ha attaccato avrà 2 danni fisici
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni su una prova 10
Note e varianti:

# Dominio: Inganno

# Skill di Dominio: In Menzogna

Sostituisce Lanciare Devozioni a Mentire . Una volta a sessione.

# Devozione di Dominio (Cast): Ingannevole Epifania

Raggio: Visivo
Durata: 2 Turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Gioco / Difesa (contromossa)
Dominio: Inganno
Effetto: Crea una immagine illusoria di 2 metri x 2 metri. Conferisce Favore su Schivare .
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni su una prova 10 .
Note e varianti:

# Dominio: Libertà

# Skill di Dominio: Benedetta Libertà

Quando si difende o spezza un Blocco , sostituisce Lanciare Devozioni alla resistenza prevista

# Devozione di Dominio (Cast): Intangibilità

Raggio: Visivo
Durata: 2 Turni in Concentrazione
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Gioco / Difesa (contromossa)
Dominio: Libertà
Effetto: Il bersaglio diventa evanescente, e potrà passare un muro o una porta chiusa. Avrà Resistenza ai danni Fisici, ma non ad altri tipi di danno
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni su una prova 10
Note e varianti:

# Dominio: Metallo

# Skill di Dominio: Manipolare il Metallo

Permette una forma di magnetismo con il metallo; anche l'aspetto del Sacerdote potrebbe cambiare leggermente. Una volta a sessione il Sacerdote può sostituire alle sue devozioni il metallo, cioè causa danni Fisici da Botta

# Devozione di Dominio (Cast): Pelle di Metallo

Raggio: Visivo
Durata: 4 Turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa
Dominio: Metallo
Effetto: Ricopre la pelle di un bersaglio di uno strato metallico, conferendogli 8 PV aggiuntivi
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni su una prova 10
Note e varianti: Il Metallo è a scelta del Sacerdote

# Dominio: Morte

# Skill di Dominio: Morto che Parla

Il Sacerdote può animare porzioni di corpi o piccoli animali deceduti; anche il suo aspetto potrebbe assumere sembianze spettrali (gli effetti di Scacciare non hanno comunque effetto su di lui, a meno che non sia un vero non-morto. Avvertirà comunque fastidio). Superando una prova 10 su Lanciare Devozioni può porre tre domande ad un cadavere, oppure recuperare un ricordo di un'Anima presente nel luogo.

# Devozione di Dominio (Cast): Falce della Morte

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco diretto
Dominio: Morte
Effetto: Colpisce una creatura e le causa 6 danni necrotici. Se è un non-morto (esclusi i Vampiri), ritroverà la pace e si dissolverà.
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni contro il Resistere Devozioni del bersaglio
Note e varianti:

# Dominio: Oblio

# Skill di Dominio: Condanna di Memoria

Fa dimenticare il nome del Sacerdote o altre informazioni riguardanti la propria identità ad un personaggio. Dura 48h. Il Sacerdote deve superare una prova di Lanciare Devozioni contro il Resistere Devozioni del bersaglio.

# Devozione di Dominio (Cast): Sradicare Ricordi

Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: 1 bersaglio
Tipo: Gioco
Dominio: Oblio
Effetto: Impedisce ad un bersaglio di usare Skill o Cast appartenenti agli ultimi due livelli dell'Archetipo.
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni contro il Resistere Devozioni del bersaglio.
Note e varianti:

# Dominio: Odio

# Skill di Dominio: Stilla d'Odio

Il Sacerdote suscita un sentimento negativo in un bersaglio, o ne attenua uno positivo. Se un suo alleato viene ferito, il Colpire del Sacerdote compiuto entro 2 turni provocherà +2 danni

# Devozione di Dominio (Cast): L'Avversario

Raggio: Visivo
Durata: 2 Turni in Concentrazione
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto / Gioco
Dominio: Odio
Effetto: Crea una immagine illusoria di 2 metri x 2 metri. Può causare Paura ad una creatura e/o 4 danni illusori.
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni per superare una prova con Difficoltà 10. Se causa Paura , deve superare il Resistere Devozioni avversario
Note e varianti:

# Dominio: Pace

# Skill di Dominio: Riequilibrare le Forze

Annulla ogni Sfavore e al tempo stesso ogni Favore presente su un bersaglio. Una volta a sessione

# Devozione di Dominio (Cast): Monito di Pace

Raggio: Visivo
Durata: 3 turni in Concentrazione
Bersagli: 1 bersaglio
Tipo: Attacco indiretto / Gioco
Dominio: Pace
Effetto: Se il bersaglio vuole attaccare, la sua prova sarà effettuata con Sfavore.
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni contro il Resistere Devozioni del bersaglio
Note e varianti:

# Dominio: Paludi

# Skill di Dominio: Amico del Fango

Diventa Amico di un anfibio o un rettile; con gli animali di cui è Proprietario può dare ordini mentali, senza comunque spingerlo ad attaccare né leggere i suoi ricordi; anche l'aspetto del Sacerdote potrebbe cambiare leggermente. Una volta a sessione può sostituire alle sue devozioni l'Elemento Fango

# Devozione di Dominio (Cast): Pantano

Raggio: Visivo
Durata: 4 Turni
Bersagli: Due bersagli
Tipo: Attacco indiretto
Dominio: Paludi
Effetto: Modifica il terreno attorno ai bersagli, che avranno Blocco e Intossicazione per ogni turno che saranno fermi
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni contro il Resistere Devozioni del bersaglio. Per uscire dal blocco, bisognerà superare una prova di Forzare/Opporsi contro la Qualità del Sacerdote.
Note e varianti:

# Dominio: Parola

# Skill di Dominio: Verbosità

Il Sacerdote può costringere un personaggio a parlare in continuazione per 4 turni, stabilendo alcune regole come maledizione da rispettare; deve superare una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni . Una volta a sessione ha Favore su Persuadere

# Devozione di Dominio (Cast): Incisione Divina

Raggio: Visivo
Durata: 4 Turni
Bersagli: 2 bersaglio
Tipo: Difesa
Dominio: Parola
Effetto: Proietta un comandamento divino su due bersagli. Le parole li proteggeranno come un'armatura con 6 PV.
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni su una prova 10

# Dominio: Profezia

# Skill di Dominio: Messo Divino

Una volta al mese, il Sacerdote può compiere un rito per interrogare gli Dei sul futuro. Il risultato sarà di difficile interpretazione, ma potrà illuminare la strada da percorrere. [L'esito è da richiedere alla Ruota del Tempo]

# Devozione di Dominio (Cast): Avvertimento Interiore

Raggio: Visivo
Durata: 3 turni in Concentrazione
Bersagli: Personale
Tipo: Difesa (contromossa)
Dominio: Profezia
Effetto: Grazie alle sue premonizioni, il Sacerdote ha Favore su Schivare
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni su una prova 10 .
Note e varianti:

# Dominio: Sangue

# Skill di Dominio: Sangue Ribollente

Superando una prova 10 su Lanciare Devozioni causa un istinto di ferocia ad un bersaglio. Il suo primo tiro per Colpire avrà Favore.

# Devozione di Dominio (Cast): Infliggere Ferite

Raggio: Visivo
Durata: 2 Turni
Bersagli: 2 bersagli
Tipo: Attacco diretto
Dominio: Sangue
Effetto: Causa ferite di artigli sui bersagli, con 4 danni puri e 2 turni di Sanguinamento
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni contro il Resistere Devozioni del bersaglio
Note e varianti:

# Dominio: Segreti

# Skill di Dominio: Parola Segreta

Il Sacerdote potrà parlare direttamente alla mente di un'altra creatura, anche di lingua diversa. Le parole saranno nitide nella sua mente, ma non sarà possibile camuffare la voce. Il bersaglio sarà obbligato a tenere il segreto su quanto comunicato per 48h, durante le quali se proverà a ripetere o a scrivere tali informazioni il suo corpo si ribellerà contro di lui

# Devozione di Dominio (Cast): Voto di Silenzio

Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: 1 bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Dominio: Segreti
Effetto: Invade la mente del bersaglio. Può causargli Mutismo per 2 turni, oppure scoprire un segreto.
Prove: Per imporre Mutismo , Sacerdote usa Lanciare Devozioni contro [variant="info" text="Resistere Devozioni. Stessa prova per estorcere un segreto, con la differenza che in caso di successo il Sacerdote può fare una domanda (mentale o a voce alta) precisa e scoprire la risposta; in caso di fallimento, il giocatore bersaglio può decidere il segreto rivelato, anche di nulla importanza.
Note e varianti:

# Dominio: Sogni

# Skill di Dominio: Manipolare Sogni

Una volta a sessione, aumenta di 1 turno i poteri di Fascino e di Paura , attingendo ai sogni e agli incubi del bersaglio. Superando una prova 10 su Intuire potrà conoscere i sogni fatti da una creatura

# Devozione di Dominio (Cast): Onirica Visione

Raggio: Visivo
Durata: 2 Turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto / Gioco
Dominio: Sogni
Effetto: Effetto: Crea una immagine illusoria di 2 metri x 2 metri. Causa Confusione per 1 turno.
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni per superare una prova con Difficoltà 10. Se causa Confusione , deve superare il Resistere Devozioni avversario
Note e varianti:

# Dominio: Spiriti

# Skill di Dominio: Interagire con l'Aldilà

Permette di parlare e comprendere la lingua degli Spiriti, conoscere le sensazioni dovute alla loro morte, causargli dolore o dargli benessere; può anche evocare spiriti di PNG, senza però ottenerne vantaggi. Una volta a sessione, il Colpire del Sacerdote causa danni spettrali

# Devozione di Dominio (Cast): Spirale degli Assenti

Raggio: Visivo
Durata: 4 Turni in concentrazione
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Dominio: Spiriti
Effetto: Avvolge un bersaglio in un vortice spettrale. Avrà Blocco e subirà 2 danni sonori ogni due turni.
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni contro il Resistere Devozioni del bersaglio. Dopo il secondo turno, può liberarsi con una prova di Forzare/Opporsi contro la Qualità del Sacerdote.
Note e varianti:

# Dominio: Tempeste

# Skill di Dominio:

Occhio del Ciclone In caso di tempeste o forti eventi atmosferici, se il Sacerdote si concentra e supera una prova 10 su Lanciare Devozioni annulla ogni effetto negativo. Una volta a sessione, può sostituire l'elemento Elettricità alle sue Devozioni.

# Devozione di Dominio (Cast): Temporale

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: 1 bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Dominio: Tempeste
Effetto:Causa ad un bersaglio Urto tramite una forte corrente d'aria o Cecità tramite un lampo
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni contro il Resistere Devozioni del bersaglio
Note e varianti:

# Dominio: Tempo

# Skill di Dominio: Presto o tardi

Una volta a sessione, riduce o prolunga di 1 turno una Devozione, un Incantesimo o un'Opera d'Arte di cui è bersaglio

# Devozione di Dominio (Cast): Scorrere del Tempo

Raggio: Visivo
Durata: 3 Turni
Bersagli: 1 bersaglo
Tipo: Attacco indiretto / Difesa
Dominio: Tempo
Effetto: Rallenta o accelera il Tempo di un bersaglio, conferendogli Sfavore in Colpire e Mirare , oppure Favore in Parare e Schivare
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni contro il Resistere Devozioni del bersaglio
Note e varianti:

# Dominio: Terra

# Skill di Dominio: Manipolare la Terra

Il Sacerdote può controllare piccole porzioni del terreno; anche l'aspetto del Sacerdote potrebbe cambiare leggermente. Una volta a sessione può sostituire, alle sue devozioni, l'Elemento Terra (non sotto-elementi).

# Devozione di Dominio (Cast): Lastra di Roccia

Raggio: Visivo
Durata: 4 Turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa (Contromossa)
Dominio: Terra
Effetto: Richiama dal terreno una lastra di roccia (2 metri x 2 metri) che si frappone tra il bersaglio e un colpo. Può subire 6 danni prima di distruggersi.
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni per superare una prova con Difficoltà 10
Note e varianti: Può essere usato come difesa, come muro per ripararsi o come passerella

# Dominio: Verità

# Skill di Dominio: Consapevolezza

Una volta a sessione il Sacerdote ha Favore su Intuire o su Volontà

# Devozione di Dominio (Cast): Sprigionare Verità

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa (contromossa)
Dominio: Verità
Effetto: Annulla su un bersaglio qualsiasi effetto di Fascino , Paura , Amore , Terrore
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni su una prova 10 .
Note e varianti:

# Dominio: Viaggio

# Skill di Dominio: Gomitolo di Strade

Fa ritrovare l'orientamento, indicando la direzione che si vuole raggiungere, oppure lo fa perdere facendo dimenticare dove si stava andando. Permette di annullare qualsiasi Confusione o illusione che inficino i luoghi in cui si trovi

# Devozione di Dominio (Cast): Porta degli Dei

Raggio: Visivo
Durata: 2 turni
Bersagli: 1 bersaglio
Tipo: Gioco
Dominio: Viaggio
Effetto: Apre un Varco Entropico che può essere attraversato da un bersaglio
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni su una prova 10
Note e varianti:

# Dominio: Vita

# Skill di Dominio: Tocco di Vita

Causa -4 danni ai non morti, oppure risana 4 PV ad un bersaglio. Una volta a sessione

# Devozione di Dominio (Cast): Rigenerazione

Raggio: Visivo
Durata: 4 Turni
Bersagli: 2 bersagli
Tipo: Difesa
Dominio: Vita
Effetto: Un bersaglio ripristina 2 PV per turno. Annulla Intossicazione e Sanguinamento
Prove: Il Sacerdote usa Lanciare Devozioni su una prova 10
Note e varianti: