# Acrobazie (Opere Artistiche)

# Classi

Teatrante, Circense, Danzatore, Skald

# Livello 1

# Allungarsi

Raggio: Personale
Durata: 3 turni
Bersagli: Personale
Tipo: Gioco
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: L'Artista ha Favore su Acrobazia e può saltare la doppia distanza del normale.
Prove: L'Artista deve prima superare con Arte una prova 10
Note e varianti: //

# Livello 2

# Equilibrismo

Raggio: Personale
Durata: 3 turni
Bersagli: Personale
Tipo: Difesa (Contromossa)
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: Immunità a Cadere e Urto
Prove: L'Artista deve superare con Arte una prova 10
Note e varianti: //

# Livello 3

# Sfuggente

Raggio: Personale
Durata: 3 turni
Bersagli: Personale
Tipo: Difesa (Contromossa)
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: L'Artista sarà immune a Blocco
Prove: Se contromossa, l'Artista usa Arte al posto della prova richiesta. Per cancellare il Blocco già esistente, deve superare il livello di chi l'ha provocato + 7
Note e varianti: //

# Livello 4

# Giocoleria

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio Tipo: Attacco a distanza
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: Grazie alla sua destrezza, l'Artista lancia un coltello o un altro oggetto usato in scena. Causa 6 danni se è un coltello, o 4 danni se è un oggetto preso dall'ambiente circostante o un'arma impropria
Prove: L'Artista usa Arte contro Schivare del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 5

# Passo furtivo

Raggio: Personale
Durata: 4 turni
Bersagli: Personale
Tipo: Gioco
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: L'Artista si muove con grande abilità anche sui terreni più accidentati. Sostituisce a Movimenti Furtivi e a Acrobazia una prova di Arte
Prove: L'Artista deve prima superare con Arte una prova 10
Note e varianti: //

# Livello 6

# Calcio aereo

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco diretto
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: Con questa acrobazia, l'Artista salta anche a grande distanza e provoca 8 danni fisici.
Prove: L'Artista deve superare con Arte una controprova, da parte del bersaglio, di Parare o Schivare
Note e varianti: //

# Livello 7

# Stretta asfissiante

Raggio: Tocco
Durata: 3 turni in Concentrazione
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco diretto
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: Grazie ad una tecnica acrobatica, l'Artista può causare Blocco ad un personaggio e Soffocamento
Prove: L'Artista usa Arte contro il Parare dei bersagli. Una singola volta dopo il secondo turno, il bersaglio può liberarsi con una prova di Forzare/Opporsi contro il livello dell'Artista +5 Note e varianti: //

# Livello 8

# Contorsione

Raggio: Tocco
Durata: 4 turni
Bersagli: Personale
Tipo: Difesa (Contromossa)
Specializzazione: Danza
Effetto: Usa Arte al posto di Resistere Incantesimi o Resistere Devozioni nel caso di cast che causano attacchi a distanza.
Prove: (Contromossa) L'Artista sostituisce Arte in fase difensiva.
Note e varianti: //

# Livello 9

# Controllo del corpo

Raggio: Personale
Durata: 4 turni
Bersagli: Personale
Tipo: Difesa (Contromossa)
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: Il controllo del proprio corpo porta l'Artista ad essere Immune alla Paralisi
Prove: Se è una contromossa, l'Artista contrappone Arte al potere che causa Paralisi . Se essa è già attiva, invece, la prova sarà contro il livello di chi l'ha causato +5
Note e varianti: //

# Livello 10

# Fuga Acrobatica

Raggio: Personale
Durata: 4 turni
Bersagli: Personale
Tipo: Difesa (Contromossa)
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: Sostituisce a Forzare/Opporsi un tiro di Arte . In un lugo affollato, la Fuga ha successo senza danni
Prove: Se è una contromossa, l'Artista contrappone Arte a Forzare/Opporsi . Se è per fuggire, deve superare una prova 10
Note e varianti: //