# Il Cartografo

L’Altrove è un mondo cangiante e misterioso, tanto che nessuno ne ha mai mappato i confini. A questo vuole rimediare il Cartografo, armato di penna, pergamena e spirito di intraprendenza. Conoscitore di culture diverse e curioso dell’ignoto, è un viaggiatore instancabile. [Entropia +1, Vigore -1]

Opere d'Arte: Emozioni, Inchiostro, Immagini, +1 Opera a scelta

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Disegnare Mappe (Skill)

Con una prova 5 su Arte rappresenta il luogo che sta visitando sottoforma di mappa. +1 Arte , +1 Conoscenze , +1 Tecnologia

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Atlante delle Creature (Skill)

Con una prova 10 su Conoscenze , può cedere ad un bersaglio Favore per 4 turni su un qualsiasi attacco contro un mostro o una creatura evocata.

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Diplomazia (Skill)

Portato per le Lingue, in qualche modo riuscirà sempre a comunicare, anche se non in modo fluente, con personaggi che parlano linguaggi differenti. Una volte a sessione ha Favore su Persuadere o su Mentire

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Viaggiatore Estremo (Skill)

Una volta a sessione, Resistenza ai danni un Elemento naturale (Terra, Aria, Acqua, Fuoco). Elimina lo Sfavore su eventuali cavalcature o in volo. +1 Volontà

# Parametro

+1 Agilità

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Crea Lenti (Skill)

Può costruire e usare un oggetto basato sulle lenti. Cannocchiale: Favore su Percepire ogni 3 turni Visore: Oscurovisione per 6 turni. Monocolo: Favore su Arte una volta a sessione.

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Mappa Avveduta (Skill)

Nella Mappa disegnata, il Cartografo può inserire consigli ed indicazioni: il personaggio che la consulta può attivarla con una prova 10 di Intuire , concedendo e sé e ad altri due alleati un Favore scelto dal Cartografo per 4 turni. +1 Schivare

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Esploratore Entropico (Skill)

Usando una mappa e con il consenso della Ruota del Tempo, mediante una prova 10 di Entropizzare stabilita dal Tempo il Cartografo può aprire un Varco Entropico in una terra in cui non è mai stato. +1 Entropizzare

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Guida di Viaggio (Skill)

Una volta a sessione, il Cartografo è immune alle illusioni ambientali oppure, durante un viaggio o una spedizione, un Cartografo può concedere un Favore a scelta tra Schivare , Acrobazia , Percepire . Se usa una Mappa Avveduta, può estendere il Favore per 4 turni ad un totale di 6 personaggi.

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Mappa Entropica (Skill)

Con una prova 10 su Entropizzare , rende la mappa di un luogo da lui visitato capace di aprire un Varco Entropico.

  • Richiamo della Mappa: con una prova 10 su Entropizzare la Mappa apre il Varco per il luogo in essa rappresentata, e permette il passaggio di 2 bersagli. Una volta aperto il Varco, è necessario compiere un Salto Entropico con difficoltà 10
  • Passaggio Segreto: se la Mappa è usata nel luogo in essa rappresentato, con una prova 10 di Salto Entropico consente una Fuga senza disarmare né PV persi.

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Ridisegnare Luogo (Skill)

Con il consenso della Ruota del Tempo, il Cartografo può modificare leggermente un luogo, inserendo o cambiando dettagli come se fosse un disegno su una mappa. Sarà necessaria una prova 10 di Plasmare Entropia , oppure indicata dal Tempo.

+1 Entropizzare , +1 Plasmare Entropia