# Inchiostro (Opere Artistiche)

# Livello 1

# Giro d'inchiostro

Raggio*: Visivo
Durata*: 4 turni
Bersagli*: Un bersaglio
Tipo*: Difesa
Specializzazione: Inchiostro
Effetto*: Con il suo inchiostro materializza uno scudo medio. Per due volte ha Favore su Parare , ma Sfavore su Acrobazia finché impugna lo scudo. Può usarlo per Parare al posto di Schivare
Prove*: L'Artista deve superare con Arte una prova 10
Note e varianti: //

# Livello 2

# Veleno d'inchiostro

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: Intossica una creatura con il suo inchiostro. Causa 6 danni chimici.
Prove: L'Artista usa Arte contro lo Schivare del bersaglio. Se lo usa su una bevanda, essa sarà tossica per 6 turni e la prova sarà su Costituzione
Note e varianti: //

# Livello 3

# Inchiostro scivoloso

Raggio: Visivo
Durata: 3 turni
Bersagli: Due bersagli
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: Provoca una pozza d'inchiostro che fa Cadere due personaggi in movimento; se i personaggi sono fermi, non potranno comunque spostarsi. La chiazza rimane per tre turni
Prove: L'Artista usa Arte contro l' Acrobazia del bersaglio: se quest'ultimo fallisce, cadrà a terra
Note e varianti: //

# Livello 4

# Pennino Acuminato

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco a distanza
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: Lancia la propria penna con una precisione letale. Causa 6 danni e Sanguinamento per tre turni
Prove: L'Artista usa Arte contro Schivare del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 5

# Getto d'Inchiostro

Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco a distanza
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: Copre gli occhi dell'avversario di un velo d'inchiostro. Causa Cecità
Prove: L'Artista usa Arte contro Schivare del bersaglio. Dopo il secondo turno, il bersaglio può provare a liberarsi tramite una prova di Costituzione contro il livello dell'Artista +5
Note e varianti: //

# Livello 6

# Pagina Bianca

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco a distanza / Difesa (Contromossa)
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: L'Artista assorbe in una pagina un incantesimo o una devozione lanciata contro di sé, poi la risputa sottoforma di inchiostro. Se ha successo, il cast avversario - a prescindere dal suo effetto originario - causa al mitette 6 danni di Ombra.
Prove: L'Artista usa Arte al posto di Resistere Incantesimi o Resistere Devozioni .
Note e varianti: //

# Livello 7

# Nuvola Nera

Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un luogo
Tipo: Attacco a distanza
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: La stanza si riempie di tenebra. Tutti tranne l'Artista hanno Cecità , e i suoi Movimenti Furtivi hanno Favore.
Prove: L'Artista deve superare una prova 10 su Arte. Chi è presente nel luogo deve superare una prova 10 di Percepire o avere Cecità ; vale anche per chi ha l'Oscurovisione. Eventuali fonti di luce si spengono.
Note e varianti: //

# Livello 8

# Lupus in Fabula

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un luogo
Tipo: Attacco a distanza
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: Scrive o disegna un animale, che prenderà vita e potrà attaccare. I danni sono 8 di tipo fisico
Prove: Per creare l'anima, l'Artista deve superare una prova 10 su Arte . Le prove dell'animale sono un d20
Note e varianti: //

# Livello 9

# Tratto nero

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: Effetto: L'Artista scrive il nome del bersaglio o la sua descrizione, quindi lo barra: causa 8 danni puri. L'Artista può anche aggiungere un massimo di cinque parole da cancellare, che la vittima non potrà dire o ricordare per 48h
Prove: L'Artista usa Arte contro la Volontà del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 10

# Prigione di Carta

Raggio: Visivo
Durata: 4 turni in concentrazione
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: L'Artista imprigiona un personaggio in un libro, di cui dovrà descrivere la trama. Il prigioniero potrà giocare nella locazione in cui si trova oppure spostarsi nel Mondo di Carta; in ogni caso i danni sono illusori.
Prove: L'Artista deve superare una prova di Arte contro Volontà . Una volta all'interno, il bersaglio può liberarsi con un Salto Entropico che superi il livello dell'Artista +5
Note e varianti: //