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Per iniziare
È normale, non appena si mette piede ad Agarthi, guardarsi attorno e pensare: “e adesso, che faccio?” Succede ai nostri personaggi, quando saltano troppo da un mondo all’altro, figuriamoci allora se non capita anche a noi. Cerchiamo dunque di tracciare una strada semplice e diretta tra le nebbie, così da cominciare subito a giocare.
Agarthi è un gioco narrativo, cioè si basa sulle parole; interattivo, perché si gioca sempre insieme a qualcuno, altrimenti scriveremmo un libro da soli e non a cento mani; interpretativo, ovvero coinvolge la nostra capacità di immergerci nel nostro personaggio. Per iniziare, vale la pena soffermarsi sulla chiave di volta di tutto il gioco: il personaggio, appunto.
Prima di interpretarlo, dobbiamo crearlo - e farlo, ovviamente, in un modo che ci piaccia, ci diverta, ci stuzzichi e ci sorprenda (noi e chi gioca con noi).
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Il Chi
Ci sono tre elementi di cui devi tenere conto quando immagini il tuo personaggio.
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La Razza
È la prima scelta che viene chiesta in fase di iscrizione, e forse la più cruciale. Determina la natura del nostro personaggio, ne fissa le caratteristiche principali (pratiche e non), e instrada buona parte dei passi successivi. Scegliere la razza Angelo, la razza Elfo o la razza Folletto cambia tutta la prospettiva di gioco.
Ogni razza ha anche delle etnie, ovvero delle sotto-razze. Esse contribuiscono a caratterizzare il personaggio, gli forniscono una storia più particolareggiata, e lo rendono più originale. Non sei comunque costretto a scegliere nell’immediato una etnia, quindi se non hai tempo o le idee chiare puoi rimandare ad un momento successivo all’iscrizione! E se poi ne scelgo una che non si rivela adatta? Non ti preoccupare, una giustificazione per eventuali cambiamenti si trova: una pozione strana, una lettera che rivela le origini del tuo personaggio, o semplicemente l’Entropia - l’energia che anima il mondo di Agarthi - che fa il suo effetto scombinando piani, corpi e certezze.
Ogni razza prevede delle Etnie, ovvero delle sottorazze che influenzano i suoi parametri e gli conferiscono alcune skill razziali. [Non è obbligatorio scegliere subito una Etnia, se non hai le idee chiare puoi rimandare questa decisione ad un secondo momento]
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L’Archetipo
L’Archetipo riassume ciò che fa nella sua vita: un Guerriero, un Artista o un Criminale suggeriscono fin da subito mestieri molto diversi.
Oltre alla presentazione narrativa degli Archetipi - utile ad entrare nella giusta atmosfera interpretativa e capire se riesci a figurarti il tuo personaggio in quelle vesti – ti suggeriamo di dare un’occhiata anche ai primi tre o quattro livelli delle skill. In questo modo potrai capire quali saranno le capacità del personaggio, come si comporta e come combatte.
[Stiamo lavorando per spostare la scelta dell'Archetipo ad un secondo momento; in questa fase iniziale, comunque, in caso di ripensamento potrai chiedere ai Gestori di cambiare l'Archetipo anche dopo aver cominciato a giocare!]
Ogni Archetipo contiene, al suo interno, un certo numero di Classi. L’Archetipo è il ruolo base, ma sarà possibile specializzarsi in una Classe: essa garantisce un ventaglio di poteri diversi rispetto alle altre, ma anche e soprattutto una filosofia di fondo da poter interpretare. Tra un misterioso Alchimista e un abile Carpentiere, tra un Mago studioso e uno Stregone istintivo, ci sono grandi differenze che puoi esaltare con il tuo gioco. Non è una scelta che devi compiere in fase di iscrizione, comunque: sbirciarle potrebbe aiutarti per scegliere l’archetipo, ma è qualcosa che sceglierai quando ti sarai ambientato meglio ad Agarthi.
Troverai la lista degli Archetipi disponibili nella pagina di iscrizione, ma intanto puoi leggerli anche qui.
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L’Allineamento
Abbiamo parlato di quello che il tuo personaggio ‘è’ e di quello che ‘fa’. Rimane un ultimo elemento importante, e sono le sue motivazioni. Perché combatte? O perché non lo fa? Cosa lo spinge a reagire in un certo modo, e a compiere determinate scelte? Se hai chiare le sue ragioni è probabile che anche in futuro potrai muoverlo con coerenza.
Ci sono tre tipi di Allineamento, cioè tre scale su cui puoi misurare la sua condotta; non sei obbligato a dichiararli ma, se cerchi una strada per rendere più sfaccettato il tuo personaggio, ti consigliamo di leggere. [Dovrai comunque inserire l'Allineamento dopo l'iscrizione, scrivendolo nella scheda del personaggio]
Inoltre, se vuoi approfondire il lato religioso del tuo personaggio, puoi leggere la Cosmogonia. Anche in questo caso non devi farlo subito, non è essenziale conoscere a menadito l’ambientazione religiosa per giocare; tuttavia, poiché la Fede ha un ruolo importante ad Agarthi per le sue trame e le sue dinamiche, ti suggeriamo di prenderti un po’ di tempo appena puoi.
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Il Dove
C’è una cosa, però, che ti potrebbe aiutare a delineare ancora meglio il tuo personaggio. Come è arrivato il tuo personaggio ad Agarthi? E soprattutto, da dove? Agarthi è la città simbolo dell’Altrove, un mondo che è un crocevia di altri mondi. Varchi nella realtà consentono passaggi verso altre infinite destinazioni, per cui il punto di partenza può essere rilevante nella storia del personaggio.
- È nato ad Agarthi , o nelle terre limitrofe. Questo implica che, almeno in teoria, è più affine agli usi e ai costumi di questo mondo - ma comunque non faremo interrogazioni, non preoccuparti, e un’amnesia parziale è messa in conto! Se scegli questa strada, in ogni caso, non devi perdere troppo tempo a dichiarare da dove vieni, cosa porti e in quanti siete: sei di casa, qui.
- È nato nell’Altrove, ma lontano da Agarthi : ci sono infatti altre terre, per lo più inesplorate. [In futuro parleremo più diffusamente delle zone conosciute, per aiutarti a mettere a fuoco le tue possibilità. In ogni caso, restiamo a disposizione se hai dubbi o idee!]
- Arriva da altri mondi o dimensioni parallele : si porta dietro i ricordi della vita precedente, la sua storia e i riferimenti a ciò che ha visto e conosciuto prima. È la possibilità più creativa, ma anche quella più ampia e dunque è necessario trovare un buon equilibrio!
In quest’ultimo caso ti segnaliamo come potenziale punto d’arrivo la chat Conflusso: una piazza in cui si aprono una serie di portali che permettono il passaggio ai viaggiatori. Il tuo personaggio potrebbe aver attraversato un varco volontariamente, andando alla ricerca di altri mondi, o potrebbe essere arrivato per sbaglio – potrebbe avere ricordi confusi sul suo passato e sentirsi disorientato o aver reagito meglio al salto, potrebbe portarsi addosso delle piccole stranezze chiamate divergenze, segni insoliti lasciati dal passaggio che possono sparire dopo pochi giorni.
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Il Quando
In che periodo, a grandi linee, è ambientata Agarthi? Il personaggio può provenire da altri mondi, ma può provenire anche da altre epoche?
Agarthi è un gioco di ruolo ad ambientazione medievale e rinascimentale, l’epoca da cui si proviene non può superare questi periodi storici (o comunque paragonabili, se parliamo di mondi totalmente inventati. Per dare una data approssimativa di riferimento, 1550 d.C.). Epoche successive non saranno permesse o comunque la Ruota del Tempo, l’Entità che nell’Altrove regola le ere, cancellerà ogni ricordo di esse.
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Il Cosa
Che cos’ha con sé il personaggio? Può arrivare su Agarthi con dell’equipaggiamento?
Sì, è possibile che il personaggio arrivi ad Agarthi con dell’equipaggiamento di base: dovrà però - quantomeno in caso di armi e protezioni, o oggetti particolari - essere acquistato e certificato al mercato (accessibile tramite Funzioni → Mercato). In alternativa, qualsiasi arma descritta ma non comprata/equipaggiata sarà classificata come arma impropria (causa 4 danni).
Non è possibile, invece, arrivare con artefatti o armi tecnologiche di sorta: nel passaggio ad Agarthi verrebbe rimosso dalla Ruota del Tempo, l’entità che regola l’Altrove. Gli eventuali denari in possesso del personaggio saranno convertiti automaticamente in Astri, la valuta ufficiale dell'Altrove, dalla Banca Entropica di Agarthi.
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La Scheda del Personaggio
Una volta creato il tuo personaggio, puoi completare la sua scheda: è accessibile tramite l'icona dell'omino nella barra in alto (accanto alla A di Agarthi) e al suo interno troverai lo spazio per dare un volto al tuo personaggio, una descrizione fisica, parlare dei suoi affetti e – se vorrai – dichiarare i suoi allineamenti.
All’interno della scheda potrai, inoltre, acquistare e visionare le skill del tuo personaggio, visualizzarne e impostarne inventario ed equipaggiamento, puoi mettere nero su bianco i suoi pensieri o appunti all’interno del diario.
Tramite la scheda potrai anche fare cose più “tecniche”, come disattivare i suoni all’interno del gioco.
Nota bene - Avatar : va bene qualsiasi dimensione; non c’è una lista di prestavolti ufficiale. In caso due personaggi abbiano il medesimo non saranno comunque, salvo diverso accordo tra i player, considerati gemelli e la moderazione controllerà che non avvengano scorrettezze di gioco.
Nota bene ― Musica : i file supportati sono .mp3 .mid .midi .wav [in fase di completamento]
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La Sezione OFF della Scheda
Si tratta di una sezione dedicata al giocatore (quindi non al personaggio). Qui è possibile scrivere qualcosa di sé (orari di connessione, una breve presentazione, preferenze varie, ecc) nei limiti delle regole che troverai aprendo direttametne la paginetta. Tra le preferenze, c'è quella che riguarda il PvP (Player versus Player). Esistono due modalità:
- PvP Integrale: mi piace il pvp, mi diverte e mi intendo abbastanza del regolamento per affrontarlo nella sua interezza
- PvP Guidato: non ho la passione del pvp e/o non mi intendo a sufficienza del regolamento. Sono consapevole che il pvp faccia parte del gioco di Agarthi, ma chiedo una mano per affrontarlo!
A prescindere dalla scelta di modalità del PvP, nel caso ci sia una grande differenza di livelli (circa 4), la Gestione chiede al giocatore più avanzato di fare attenzione e guidare i livelli più bassi; in questo caso, è necessario puntare non solo alla (legittima) vittoria in gioco ma anche e soprattutto al divertimento reciproco, quindi anche evitare skill di massimo livello o ridurre in autonomia gli effetti.
Inoltre, soprattutto quando un giocatore ha scelto l'opzione "Guidato", chiediamo la premura di sincerarsi nel corso della giocata se –al netto dell'evoluzione dello scontro– l'altra persona si stia divertendo o se invece si stia sentendo frustrata; viceversa, in caso di frustrazione, è sempre meglio comunicarlo. (Ricordiamo che esiste in gioco l'opzione Fuga, superando una prova {10} di Schivare perdendo la metà dei PV attuali.)
Ovviamente queste sono regole di fair play, soggettive e come tali non punibili dalla Moderazione: nessuno può essere moderato perché gioca integralmente il proprio personaggio! Tuttavia, poiché il divertimento reciproco deve essere la priorità di tutta l'utenza, n caso di problematiche di questo tipo la Gestione si riserva di dialogare privatamente con gli interessati per trovare l'equilibrio migliore per una volta successiva.
A questo punto sei quasi pronto per giocare!
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COS’ALTRO SERVE SAPERE: ABILITÀ E RUOTA DEL TEMPO
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I dadi e le abilità
Agarthi è un gioco basato sulla narrazione, ma anche sui dadi. Essi forniscono gli esiti delle prove che il nostro personaggio affronterà nel corso delle sue avventure. Saremo poi noi, con la nostra interpretazione, a rendere concreto il risultato, sia le vittorie che le sconfitte. Nel costruire il personaggio può servire, dunque, anche un pizzico di strategia: ci sono razze più portate a diventare Arcanisti e altre più affini al Combattimento. Per quanto ogni razza sia comunque flessibile, e ogni Archetipo abbia risvolti sorprendenti, può essere utile capire meglio il funzionamento dei dadi e delle prove di abilità. In questo modo potrai scegliere con maggiore consapevolezza.
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La Ruota del Tempo
Ad Agarthi, le storie più importanti e le trame più divertenti sono narrate dal Tempo. L'organo ufficiale che gestisce la parte narrativa del gioco, le quest e le certificazioni, è il Tempo. I giocatori designati, i Master (o per gli amici, Temporali) hanno il potere di intervenire in chat, per far giocare gli altri personaggi e tessere le storie che andremo a vivere.
Riconoscerai il loro intervento tramite una stringa particolare. Se la vedi in chat, seguine gli spunti e le direttive e … preparati a scenari vivaci!
Ecco, ora hai tutti gli elementi di base per cominciare la tua avventura. Ti consigliamo, comunque, di approfondire gli argomenti qui trattati e di darti una letta ad ambientazione e regolamento in generale: pian piano avrai un’idea sempre più chiara di com’è fatta Agarthi e degli spunti che ha da offrire. Per qualsiasi domanda, comunque, ti invitiamo a rivolgerti alle Guide che sono a disposizione per fugare i tuoi dubbi.
Buon gioco!