# Skill di base

# Livello 1 - Costo: 10 px

# Aura Sacra

Il Sacerdote è avvolto da un'aura di potere mistico ogni volta che lancia una Devozione. Può anche evocarla in modo volontario, causando fastidio o conforto agli altri Sacerdoti e a chiunque abbia un allineamento dichiarato.

+1 Conoscenze

# Devozioni

[Cast] Impara quattro Devozioni di base

# Parametro

+1 Fede

# Livello 2 - Costo: 10 px

# Percezione dell'Aura

Con un tiro su Intuire , il Sacerdote può percepire la presenza di effetti mistici o devozioni su un oggetto o una creatura. Se nelle vicinanze un Sacerdote usa Lanciare Devozioni , questa Abilità può essere lanciata in automatico: superando una prova 10 , si può Intuire l'avvenuta devozione

+1 Forzare / Opporsi

# Culto / Dominio

Il Sacerdote si specializza nel Culto di una delle Divinità a cui è fedele oppure sceglie 2 Domini a piacere

# Livello 3 - Costo: 15 px

# Diacono

Il Sacerdote può porsi al centro di un Rito Minore: con due azioni aggiuntive di concentrazione guadagna +2 danni o +1 turno di durata in base a quanti Sacerdoti fanno parte del rito.

[Skill passiva] +1 Parare

# Devozioni

[Cast] Impara quattro Devozioni di base

# Livello 4 - Costo: 15 px

# Reliquie Minori

[Skill attiva] Il Sacerdote può creare oggetti innocui e di colore, che non causano nessun danno né vantaggio. Può anche creare gli oggetti previsti dalla sua Classe, se ne ha una.

[Gli oggetti possono essere solo innocui, che non coinvolgano png né diano vantaggi di alcun tipo; fanno eccezione gli oggetti previsti dalla Classe, per cui sono necessarie entrambe le skill. Fintanto che questi oggetti hanno effetti puramente scenici non è necessario chiedere l'autorizzazione alla Ruota del Tempo - a meno di un consulto sull'opportunità e sulla fattibilità. Se creati in giocata, è necessario un tiro 10 su Reliquie . Eventuali oggetti non conformi verranno annullati dalla Ruota del Tempo.]

+1 Reliquie

Per altre informazioni, consultare il capitolo del Regolamento sugli Oggetti

# Virtù Teologiche

Il Sacerdote usa le sue preghiere per garantire vantaggi ai suoi alleati, o per punire i suoi avversari.

  • Intercessione Il Pregare del Sacerdote fornisce il bonus non a se stesso, bensì ad un altro personaggio
  • Castigo Il Pregare del Sacerdote trasforma il bonus di una Preghiera al proprio Dio in un malus per un altro personaggio, se questi fallisce una prova di Res. Dev. . Il castigo dura 5 turni, come la preghiera, e si applica alla prima prova o potere di quella tipologia. (La lista dei malus è possibile leggerla nella sezione Preghiere e Castighi del Manuale.)
  • Confessione Dopo due turni di dialogo, garantisce per 4 turni Favore nel Pregare ad un altro personaggio
  • Benedizione Con una prova 10 di Reliquie , conferisce ad un'arma +2 danni Puri o dell'Elemento della propria Aura. Dura 4 turni

# Livello 5 - Costo: 20 px

# Padronanza Mistica

Una volta a sessione, può lanciare una devozione con la Padronanza : in caso di danno critico, causa un effetto aggiuntivo (vedi regolamento)

[Skill passiva] Resistere Devozioni +1

Terra Pura Fango Cristallo Aria Pura Nuvola Fulmine
Urto Blocco per 2 turni Perforazione Urto Soffocamento per 2 turni Folgorazione
Fuoco Puro Lava Cenere Acqua Pura Ghiaccio Acido
Ustione per 2 turni Perforazione Soffocamento per 2 turni Urto Congelamento per 2 turni Perforazione
Illusori Psichici Entropia Necrosi Veleno
Confusione per 1 turni Confusione per 1 turni Frantumazione e Sfaldato Frantumazione e Corrotto Intossicazione per 2 turni
Luce Pura Colori Oscurità Pura Spettrali Puri
Cecità per 1 turno Confusione per 1 turno Cecità per 2 turni PV +2 per l'attaccante Perforazione

# Devozioni

[Cast] Impara quattro Devozioni di base

# Parametro

+1 Vigore

# Livello 6 - Costo: 20 px

# Discepolo

Può istruire un altro Sacerdote di livello inferiore. Se hanno lo stesso Culto o Dominio, può conferire al Discepolo Favore nel Pregare una volta a sessione e, per una settimana, un proprio eventuale .

+1 Lanciare Devozioni

# Culto / Dominio

Il Sacerdote si specializza nel Culto di una delle Divinità a cui è fedele oppure sceglie 2 Domini a piacere

# Livello 7 - Costo: 30 px

# Reliquie Superiori

Se in giocata, con un tiro 10 su Reliquie , il Sacerdote può creare una Reliquia di cui conosce il Brevetto . Può anche inserire in un oggetto una Devozione a lui conosciuta, purché di 2 livelli inferiore con un singolo bersaglio; la Reliquia deve essere attivata inizialmente e poi può essere usata una volta a sessione per 15 giorni. La prova di uso è 10 di Reliquie ; se c'è un bersaglio contrapposto, questi può difendersi con una prova di Resistere Devozioni contro il livello del Sacerdote che ha creato la Reliquia +5.

Brevetto: Reliquie Può proporre al Tempo una Reliquia originale e da lui pensata.

+1 Entropizzare

Per altre informazioni, consultare il capitolo del Regolamento sugli Oggetti

# Devozioni

[Cast] Impara tre Devozioni di base

# Livello 8 - Costo: 30 px

# Esperto Celebrante

[Skill attiva] Il Sacerdote diventa ancora più saldo nelle sue pratiche magiche. Può proporre al Tempo un Rito Maggiore: può proporre un effetto innovativo di una Devozione, modificandola tutta o in parte, purché abbia almeno altri due partecipanti. Il Tempo decreterà la fattibilità del Rito e il suo esito.

[Skill passiva] Volontà +1

# Incantesimi

[Cast] Tre incantesimi di base

# Livello 9 - Costo: 40 px

# Infondere il Divino [Reliquia Superiore]

Consente di creare una Reliquia Superiore tramite la skill di base di Benedizione: i primi due attacchi a segno in una sessione saranno aumentati di +2 danni dell'Elemento dell'Aura del Sacerdote. Solo i +2 saranno di tale elemento, il resto dei danni sarà normale. Oppure può garantire una Resistenza a tale Elemento per i primi due attacchi subiti. [Ingombro: 8] [Creazione, attivazione: Reliquie. Non richiede utilizzo]

[Skill passiva] Conoscenze +1

# Devozioni

[Cast] Impara due Devozioni di base

# Parametro

+1 Fede

# Livello 10 - Costo: 50 px

# Guida Spirituale

Con una prova 10 su Reliquie può consacrare un luogo o un altare. Le Preghiere avranno Favore . La consacrazione dura 15 giorni.

Inoltre ha un altro Brevetto: Reliquie Può proporre al Tempo una Reliquia originale e da lui pensata.

Disperdere Entropia +1

# Devozioni

[Cast] Impara due Devozioni di base